《用多媒体学3ds max 2010》
——快速掌握全新3d建模、材质、渲染及动画技术!
简体中文版
内含素材源文件
★详细讲解3ds max 2010各项功能模块及应用,帮学习者打下良好的知识结构基础!
★功能模块与案例实战相呼应,重在提高学习者的创意设计与实操能力!
★课程设计贴近市场流行和职业需求,快速提升学习者的实际就业能力!
资深3d动画师全程视频讲解,步骤详细,易学易会!
2dvd+手册 /48元 课程长度9小时左右
用户推荐:
本套视频教程共分14章,从零开始,详细讲解了3ds max2010的各项应用功能、编辑方法及操作技巧。既适合刚接触3dsmax软件的初学者,也适合于已经有了一些应用基础,希望紧跟3d技术潮流,掌握全新3d技术应用的爱好者、学习者和工作者。
部分精彩图例:
教程大纲:
全程多媒体视频讲解,内容分成2dvd,轻松易学,专业实用!
dvd1: 基础篇 共72个教学视频
学习目标:
从零开始,详细讲解3ds max2010二维、三维等建模基础及编辑技术, 帮助用户全面了解3d建模方式方法,以达到触类旁通,快速创建出独具个性作品的功效!
主要内容:
第1章 工作界面介绍
1.1 作界面的组成01
1.2 作界面的组成02
1.3 作界面的组成03
1.4 应用程序按钮与快速访问工具栏01
1.5 应用程序按钮与快速访问工具栏02
1.6 编辑菜单
1.7 工具菜单01
1.8 工具菜单02
1.9 组菜单
1.10 渲染菜单
1.11 主工具栏01
1.12 主工具栏02
1.13 主工具栏03
1.14 视口布局
1.15 视口的显示方式
1.16 steeringwheels 导航轮子
1.17 视图控制区各按钮的作用
第2章 命令面板
2.1 几何体
2.2 图形
2.3 灯光
2.4 辅助对象
2.5 摄像机
2.6 空间扭曲与系统
2.7 修改命令面板
2.8 层级与显示命令面板
第3章 max中的复制方法
3.1 使用【克隆】命令进行复制01
3.2 使用【克隆】命令进行复制02
3.3 按【shift】键进行快速复制
3.4 使用【镜像】工具进行复制
3.5 使用【快照】命令进行复制
3.6 使用【阵列】工具进行复制
第4章 二维样条线的使用
4.1 二维物体在造型中的应用
4.2 修改可编辑样条线顶点的属性01
4.3 修改可编辑样条线顶点的属性02
4.4 创建并修改文本
4.5 将多个二维样条线附加为一体
4.6 将二维样条线生成三维模型
4.7 创建带窗的墙面01
4.8 创建带窗的墙面02
4.9 对样条线进行剪切和镜像操作
4.10 将编辑好的样条线生成三维模型
4.11 创建玻璃和墙面
第5章 由二维图形产生三维物体
5.1 认识修改器
5.2 使用【倒角】修改器生成三维文字
5.3 【倒角剖面】修改器的使用01
5.4 【倒角剖面】修改器的使用02
5.5 【车削】修改器的应用01
5.6 【车削】修改器的应用02
5.7 【放样】命令01
5.8 【放样】命令02
第6章 创建基本三维物体
6.1 创建基本几何体
6.2 标准三维物体的创建01
6.3 标准三维物体的创建02
6.4 扩展三维物体的创建
6.5 综合运用-电脑桌01
6.6 综合运用-电脑桌02
6.7 综合运用-电脑桌03
6.8 综合运用-电脑桌04
第7章 三维物体的修改
7.1 三维物体修改器的使用
7.2 【噪波】与【推力】修改器01
7.3 【噪波】与【推力】修改器02
7.4 【晶格】修改器
7.5 综合运用-创建雪糕模型
7.6 超级【布尔】工具01
7.7 超级【布尔】工具02
7.8 三维物体的编辑
7.9 了解可编辑多边形
7.10 可编辑多边形的子对象层级
7.11 综合运用-创建洗漱池模型01
7.12 综合运用-创建洗漱池模型02
7.13 综合运用-创建洗漱池模型03
7.14 综合运用-创建洗漱池模型04
dvd2: 高级篇 共99个教学视频
学习目标:
循序渐进,详细讲解3ds max2010 动画、灯光、摄像机、材质、渲染等各项高级功能的应用技术及编辑方法;同时,还运用了综合案例的实战表现,诠释了3d设计精髓;以帮助用户快速提高操作技能,向3d高手迈进!
主要内容:
第8章 动画制作
8.1 动画制作
8.2 动画控制按钮
8.3 动画的渲染01
8.4 动画的渲染02
8.5 初识动画
8.6 轨迹视图01
8.7 轨迹视图02
8.8 路径约束动画01
8.9 路径约束动画02
8.10 粒子系统01
8.11 粒子系统02
8.12 综合实例-火箭升空动画01
8.13 综合实例-火箭升空动画02
8.14 综合实例-火箭升空动画03
8.15 综合实例-火箭升空动画04
8.16 综合实例-火箭升空动画05
第9章 灯光与摄影机
9.1 灯光
9.2 标准灯光01
9.3 标准灯光02
9.4 灯光的常用参数01
9.5 灯光的常用参数02
9.6 灯光的阴影01
9.7 灯光的阴影02
9.8 光度学灯光
9.9 三点布光的知识01
9.10 三点布光的知识02
9.11 摄影机01
9.12 摄影机02
第10章 材质
10.1 材质编辑器01
10.2 材质编辑器02
10.3 明暗器的基本参数01
10.4 明暗器的基本参数04
10.5 明暗器的基本参数05
10.6 blinn明暗器的基本参数
10.7 材质贴图浏览器的使用01
10.8 材质贴图浏览器的使用02
10.9 位图贴图类型01
10.10 位图贴图类型02
10.11 【uvw 贴图】修改器
10.12 平铺贴图类型01
10.13 平铺贴图类型02
10.14 噪波贴图类型
10.15 光线跟踪材质
10.16 多维子对象材质
10.17 无光投影材质与墨水涂画材质
第11章 趣味造型
11.1制作钥匙扣模型01
11.2制作钥匙扣模型02
11.3制作钥匙扣模型03
11.4制作钥匙扣模型04
11.5制作铅笔模型01
11.6制作铅笔模型02
11.7制作铅笔材质
11.8制作牛仔帽模型01
11.9制作牛仔帽模型02
11.10制作鞍马模型01
11.11制作鞍马模型02
11.12制作鞍马模型03
11.13制作鞍马模型04
11.14制作塑料梳子模型01
11.15制作塑料梳子模型02
11.16制作塑料梳子模型03
第12章 机械造型
12.1 制作自行车模型
12.2 制作车架01
12.3 制作车架02
12.4 制作前叉
12.5 制作手把01
12.6 制作手把02
12.7 制作轮胎01
12.8 制作轮胎02
12.9 制作轮胎03
12.10 制作挡水板
12.11 制作后轮01
12.12 制作后轮02
12.13 制作鞍座
12.14 完成自行车模型
12.15 使用光跟踪器渲染自行车模型01
12.16 使用光跟踪器渲染自行车模型02
12.17 使用光跟踪器渲染自行车模型03
第13章 别墅休闲区效果图
13.1 别墅休闲区效果图
13.2 制作休闲区模型01
13.3 制作休闲区模型02
13.4 制作休闲区模型03
13.5 制作并导入家具01
13.6 制作并导入家具02
13.7 mental ray渲染器的指定与a&d材质01
13.8 mental ray渲染器的指定与a&d材质02
13.9 mental ray渲染器的指定与a&d材质03
13.10 mental ray渲染器的指定与a&d材质04
13.11 日光系统的设置
13.12 最终聚集的测试与渲染
13.13 photoshop的后期处理
第14章 办公楼效果图
14.1 制作办公楼效果图
14.2 办公楼模型的创建
14.3 导入人物模型
14.4 设置a&d材质01
14.5 设置a&d材质02
14.6 设置a&d材质03
14.7 设置日光系统
14.8 保存最终聚集贴图并进行渲染
14.9 photoshop后期处理