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maya是世界著名的三维动画设计软件,被广泛应用于电影、电视、游戏、动画、特效等领域。其高效的动画设计流程及非凡的视觉特效创作能力,倍受影视企业和动画师的追捧。为满足广大学习者需求,本套教程以菜单与实例相结合的方式,全面系统地讲解了maya2008软件的功能知识和应用技巧;帮助学习者把握细节,了解重点,轻松快速地进入三维动画殿堂,实现自己的创作梦想!
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本教程理论与实践并重,力求通俗易懂、深入浅出;内容适用于maya建模、动画制作的初、中级学者和爱好者学习;并可作为各院校相关专业及社会培训机构的学习教材。欢迎您的使用,希望多提宝贵意见。
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软件目录:
cd1: 基础应用与建模
共33个视频
学习目标:帮您快速熟悉maya工作环境,轻松掌握maya常用工具、新功能;及各种高级建模工具和编辑方法,让您快速成为3d建模高手!
第1章 maya概述和应用简介
1.1 三维动画应用的范围
1.2 三维动画制作的特点
1.3 三维动画的制作流程
1.4 maya软件介绍
第2章 maya的基本操作
2.1 菜单栏
2.2 状态栏1
2.3 状态栏2
2.4 工具架、时间线
2.5 窗口的操作
2.6 超材质窗口
2.7 通道盒
2.8 视图操作与快捷键
第3章 nurbs建模
3.1 nurbs建模介绍
3.2 nurbs曲线的编辑1
3.3 nurbs曲线的编辑2
3.4 创建nurbs曲面
3.5 编辑nurbs曲面1
3.6 编辑nurbs曲面2
3.7 台灯实例-创建灯罩
3.8 台灯实例-创建线管
3.9 台灯实例-创建底座
3.10 台灯实例-美化细节
第4章 polygon建模
4.1 poly建模知识
4.2 poly物体的创建与编辑1
4.3 poly物体的创建与编辑2
4.4 实例-液晶显示器1
4.5 实例-液晶显示器2
4.6 实例-液晶显示器3
第5章 subdiv细分建模
5.1 细分模型介绍1
5.2 细分模型介绍2
5.3 细分模型的编辑
5.4 沙发实例1
5.5 沙发实例2
cd2: 灯光、材质、渲染与纹理贴图
共34个视频
学习目标:详细讲解maya的灯光、摄像机、材质、渲染、纹理与贴图等基础知识和运用,帮您快速熟悉maya的效果创作流程,制作出独具个性的作品!
第6章 maya的灯光
6.1 灯光类型-环境光、方向灯
6.2 灯光类型-点光源、聚光灯
6.3 灯光类型-区域光
6.4 灯光类型-体积光
6.5 灯光的其他属性
6.6 布光技巧1
6.7 布光技巧2
6.8 布光技巧3
6.9 摄影机的创建
6.10 摄像机的操纵与设置
第7章 maya的材质
7.1 材质基础知识
7.2 hypershade编辑器
7.3 材质与节点的概念
7.4 材质节点的类型1
7.5 材质节点的类型2
7.6 材质节点的类型3
7.7 utilities节点
7.8 toon节点
第8章 maya的渲染
8.1 渲染基础
8.2 渲染属性与设定1
8.3 渲染属性与设定2
8.4 渲染属性与设定2
8.5 渲染实例
8.6 杯子-材质的工作流程
8.7 杯子-渲染的工作流程
第9章 纹理与贴图技术
9.1 纹理基础知识
9.2 纹理的属性
9.3 纹理的属性2
9.4 创建uv-1
9.5 创建uv-2
9.6 创建uv-3
9.7 uv的编辑
9.8 uv编辑实例1
9.9 uv编辑实例2
cd3: 动画应用1
共36个视频
学习目标:详细讲解maya的基本动画,变形技术和骨骼动画等内容,帮您迅速掌握常规动画及动画规律!
第10章 maya基本动画知识
10.1 制作动画的基本概念
10.2 动画的控制命令
10.3 创建基本关键帧动画
10.4 创建并编辑帧序列
10.5 编辑动画曲线
10.6 动画曲线高级操作1
10.7 动画曲线高级操作2
第11章 变形技术
11.1 bend变形
11.2 flare变形
11.3 正弦变形器
11.4 波形变形器
11.5 挤压变形器
11.6 融合变形器
11.7 晶格变形器
11.8 cluster变形器
11.9 抖动变形器
第12章 骨骼动画1
12.1 骨骼的基本操作1
12.2 骨骼的基本操作2
12.3 前向动力学和ik单线控制器
12.4 ik曲线控制器
12.5 骨骼的角度
12.6 骨骼绑定
12.7 权重的绘制
12.8 骨骼动画
第13章 骨骼动画2
13.1 创建骨骼1
13.2 创建骨骼2
13.3.腿部的装配1
13.4 腿部的装配2
13.5 脊椎装配
13.6 手臂的装配1
13.7 手臂的装配2
13.8 手臂的装配3
13.9 颈部装配1
13.10 颈部装配2
13.11 角色的绑定
13.12 面部的绑定
cd4: 动画应用2
共38个视频
学习目标:详细讲解maya的复杂动画和仿真动力学系统,并通过综合实战来融会贯通,让您真正成为三维动画高手!
第14章 路径动画与约束技术
14.1 路径动画
14.2 表达式动画
14.3 快照动画
14.4 扫描动画
14.5 沿路径变形
14.6 约束-点和目标约束
14.7 约束-方向和放缩
14.8 约束-几何和法线
14.9 约束-正切和矢量
第15章 角色动画技术
15.1 角色姿势的设计1
15.2 角色姿势的设计2
15.3 动作规律介绍1
15.4 动作规律介绍2
15.5 制作动画1-左脚抬起
15.6 制作动画2-右脚抬起
15.7 制作动画3-抬脚动作
15.8 制作动画4-完成走路动画
15.9 制作动画5-细节调整
第16章 非线性动画应用
16.1 非线性动画基础1
16.2 非线性动画基础2
16.3 非线性动画的应用1
16.4.非线性动画的应用2
第17章 刚体、柔体与弹簧
17.1 刚体和柔体菜单介绍
17.2 rigid body刚体1
17.3 rigid body刚体2
17.4 刚体的约束1
17.5 刚体的约束2
17.6 刚体的约束3
17.7 刚体结算器1
17.8 刚体结算器2
17.9 soft body柔体
17.10 创建柔体
17.11 弹簧
第18章 动力场应用技术
18.1 动力场概述和分类
18.2 动力场的编辑
18.3.动力场的运用
18.4 动力场的实例1
18.5 动力场的实例2