maya影视栏目动画入门

  • 出版社:北京中电电子出版社/北京
  • 图书作者:autodesk
  • 图书定价:¥48.00
  • 折扣价格:¥38.40
  • 为您节省:¥9.60
  • 图书ISBN:978-7-900243-54-6
  • 正品承诺: 正品承诺
  • 出版时间:2009年11月1日
  • 图书版次:第一版
  • 本书邮费:邮费说明
  • 图书开本:16
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maya影视栏目动画入门

内容简介

    随盘赠送原始素材、文件

    遇到影视片头制作无从下手怎么办?

    遇到三维字体动画不会制作怎么办?

    遇到棘手的镜头动画、分层渲染问题怎么办?

    遇到影视后期特效合成问题怎么办?

    资深影视动画专家八小时全程视频讲解

    帮您轻松掌握与影视栏目有关的动画技术! 

    maya、after effects、premiere软件是目前pc机上(个人和机构用户)影视栏目包装和广告制作的黄金组合。能快速、经济、高效的制作出炫丽动画效果,是它们在影视动画创作中的显著特征;深受影视公司、影视动画师及影视爱好者的喜爱。

    本套视频教程结合此三大软件的综合应用知识,以时下流行的影视栏目制作案例为主线,零起点全面讲述了影视栏目包装的动画、后期编辑技术。教程知识点丰富、实用,期望大家在收获中早日实现自己的影视梦想!

用户推荐:

    本套视频教程是为有志于从事影视动画、栏目包装、影视广告设计的朋友们设计制作,特别适合于对maya、after effects、premiere软件刚有了一些基本了解,希望通过大量影视栏目动画的典型案例制作全过程,来获得宝贵经验,提升自己实际设计能力的学习者。欢迎您的使用,希望多提宝贵意见。

    全程多媒体视频讲解,内容分为3cd(其中1张素材盘);共八个多小时课时,109个教学视频;专家指导,易学易会!

         

软件目录:

cd1: 影视栏目基础与实战〈一〉

共46个视频

学习目标:从零开始,帮您快速掌握影视基础和maya影视栏目包装制作流程,轻松进入影视栏目动画世界!

一、影视概念与基础介绍
1.1 影视栏目制作概念与基础
1.2 影视栏目制作原则和流程
1.3 电视场的认识01
1.4 电视场的认识02

二、maya在影视中的常规应用
2.1 maya输出格式与alpha通道介绍
2.2 maya输出格式与后期编辑介绍
2.3 maya电视制式和压缩编码介绍
2.4 maya分层渲染方法介绍01
2.5 maya分层渲染方法介绍02
2.6 maya分层渲染与后期编辑介绍
2.7 maya动画分层渲染方法介绍

三、栏目包装基本元素制作
3.1 maya立体中文字创建方法
3.2 maya立体中文字编辑方法01
3.3 maya立体中文字编辑方法02
3.4 文字的水晶材质制作方法01
3.5 文字的水晶材质制作方法02
3.6 水晶材质节点调节方法
3.7 水晶文字的辅助氛围制作
3.8 水晶文字的视觉效果调整
3.9 文字的金属材质制作方法
3.10 文字的金属纹理调节方法
3.11 金属文字的视觉效果调整

四、《镜头背后的故事》影视栏目实战(上)
4.1 maya中的nurbs物体建模技法01
4.2 maya中的nurbs物体建模技法02
4.3 maya中的nurbs物体建模技法03
4.4 maya中的nurbs物体建模技法04
4.5 nurbs物体编辑与材质分配01
4.6 nurbs物体编辑与材质分配02
4.7 nurbs物体编辑与材质分配03
4.8 nurbs物体编辑与材质分配04
4.9 nurbs物体爆炸动画制作01
4.10 nurbs物体爆炸动画制作02
4.11 爆炸物体的动画曲线编辑
4.12 摄象机镜头动画的创建与编辑

五、《镜头背后的故事》影视栏目实战(下)
5.1 maya中的文字创建与材质编辑
5.2 maya中的文字动画制作
5.3 maya中的文字动画编辑与渲染
5.4 maya中的灯光创建与编辑
5.5 maya中的灯光调节与材质合并
5.6 maya中的材质分配与氛围渲染
5.7 案例动画在ae中的编辑流程
5.8 案例动画在ae中的特效处理01
5.9 案例动画在ae中的特效处理02
5.10 案例动画在ae中的合成渲染
5.11 案例动画在premiere中的编辑流程
5.12 案例动画在premiere中的音效编辑


cd2: 影视栏目案例实战〈二〉

共19个视频(含源文件、音效与动画素材、鉴赏图集)

学习目标:通过真实再现《数字奥运》影视包装制作全过程,帮您深度掌握maya影视动画与特效技术,并学用after effects和premiere影视后期编辑软件,让影视栏目炫起来!

六、《数字奥运》影视栏目实战(上)
6.1 maya字体创建与笔刷物体编辑
6.2 maya字体创建与笔刷特效处理
6.3 maya中的地球模型动画编辑
6.4 maya中的地球模型材质编辑
6.5 路径动画--流光效果制作方法01
6.6 路径动画--流光效果制作方法02
6.7 maya动画场景物体材质分配01
6.8 maya动画场景物体材质分配02
6.9 maya动画场景物体材质分配03
6.10 创建场景灯光与摄像机
6.11 maya动画场景灯光调整

七、《数字奥运》影视栏目实战(下)
7.1 maya动画场景镜头调节
7.2 maya动画场景材质调节
7.3 maya动画场景灯光效果调节
7.4 maya动画场景渲染
7.5 动画文件在ae中的后期合成01
7.6 动画文件在ae中的后期合成02
7.7 动画文件在premiere中的后期编辑
7.8 动画文件在premiere中的音效处理


cd3:影视栏目案例实战〈三〉

共44个视频

学习目标:通过真实再现《舞林争霸》影视包装制作全过程,帮您迅速提升影视栏目制作经验与技巧,完成新手到高手的影视技术蜕变!

八、《舞林争霸》影视栏目实战(上)
8.1 maya三维标志的制作01
8.2 maya三维标志的制作02
8.3 maya三维标志的制作03
8.4 maya曲线建模做logo01
8.5 maya曲线建模做logo02
8.6 maya流体云特效应用01
8.7 maya流体云特效应用02
8.8 maya冲击波材质动画01
8.9 maya冲击波材质动画02
8.10 maya冲击波材质动画03
8.11 点光源做火球

九、《舞林争霸》影视栏目实战(中)
9.1 maya粒子做火球拖尾效果01
9.2 maya粒子做火球拖尾效果02
9.3 maya粒子拖尾效果材质部分01
9.4 maya粒子拖尾效果材质部分02
9.5 maya笔刷特效画天空01
9.6 maya笔刷特效画天空02
9.7 maya笔刷特效画天空03

十、《舞林争霸》影视栏目实战(下)
10.1 变形器和材质动画01
10.2 变形器和材质动画02
10.3 变形器和材质动画03
10.4 冲击波的制作过程01
10.5 冲击波的制作过程02
10.6 冲击波的制作过程03
10.7 冲击波的制作过程04
10.8 摄象机动画的调整01
10.9 摄象机动画的调整02
10.10 摄象机动画的调整03
10.11 摄象机动画的调整04
10.12 摄象机动画的调整05

十一、《舞林争霸》影视栏目实战(续)
11.1 场景调整--渲染前准备01
11.2 场景调整--渲染前准备02
11.3 场景调整--渲染前准备03
11.4 场景调整--渲染前准备04
11.5 场景调整--渲染前准备05
11.6 场景调整--渲染前准备06
11.7 maya分层渲染与输出01
11.8 maya分层渲染与输出02
11.9 maya分层渲染与输出03
11.10 maya分层渲染与输出04
11.11 舞林争霸最终合成流程01
11.12 舞林争霸最终合成流程02
11.13 舞林争霸最终合成流程03
11.14 舞林争霸最终合成流程04


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