内容简介
多媒体应用系统技术-高等院校计算机基础综合应用能力培养规划教材
作 者:许华虎 主编
出 版 社:机械工业出版社
出版时间:2008-7-1
ISBN:9787111240488
版 次:1
页 数:340
字 数:544000
印刷时间:2008-7-1
开 本:16开
纸 张:胶版纸
印 次:1
包 装:平装
定 价:42.00
本书属于上海市教育委员会组编的“高等院校计算机基础综合应用能力培养规划教材”系列,是上海市高校计算机等级三级考试的指定参考书,并附考试大纲和样题。
本书主要包括多媒体技术基础、多媒体制作工具、多媒体综合应用三大部分内容。其中,多媒体制作工具主要介绍当前最流行的工具软件和多媒体交互开发平台,如AdobeAudition、PhotoshopCS、Flash、3DS、Premiere、Dtrector等.最后一章,作者结合多年来的科研项目,将多媒体技术应用成果,如“幻影成像”、“虚拟对话”、“虚拟场景”、“360度环幕演示”等作为综合案例,详细介绍了多媒体综合应用过程的关键技术,具有较高的技术和工程应用参考价值。
本书可作为计算机基础教育较高层次课程的教材,也可作为多媒体技术应用与开发人员参考。
本书目录
序言
前言
第1章 多媒体技术概论
1.1 多媒体技术概述
1.1.1 媒体、多媒体和多媒体技术
1.1.2 多媒体技术的技术背景、发展历史和应用领域
1.1.3 多媒体技术的处理对象及基本特性
1.1.4 多媒体系统的层次结构
1.2 多媒体计算机硬件基础
1.2.1 多媒体输入输出设备
1.2.2 多媒体存储设备
1.2.3 多媒体音频卡、显示控制适配器及视频采集卡
1.3 多媒体计算机软件基础
1.3.1 素材制作软件
1.3.2 多媒体平台软件
1.3.3 各类操作系统的多媒体播放器介绍
1.4 新媒体
1.5 习题
第2章 多媒体数据压缩技术
2.1 多媒体数据压缩的基本概念和方法
2.1.1 多媒体数据压缩的基本概念
2.1.2 多媒体数据压缩的分类
2.1.3 多媒体数据压缩的评价标准
2.2 数据压缩的常用编码方法
2.2.1 PcM编码
2.2.2 预测编码
2.2.3 变换编码
2.2.4 行程编码
2.2.5 霍夫曼编码
2.3 多媒体数据压缩编码的国际标准
2.3.1 音频压缩编码标准
2.3.2 静态图像压缩标准
2.3.3 动态图像压缩标准
2.3.4 视频压缩编码标准
2.4 习题
第3章 多媒体数据的组织
3.1 超文本和超媒体
3.1.1 超文本与超媒体概念
3.1.2 超文本系统的组成
3.1.3 超文本系统的结构模型
3.1.4 超文本和超媒体的发展方向
3.2 多媒体数据库技术
3.2.1 多媒体数据库
3.2.2 多媒体数据库管理系统
3.3 习题
第4章 网络多媒体技术
4.1 多媒体传输协议
4.1.1 多媒体传输协议简介
4.1.2 下一代网络巾的多媒体通信协议
4.1.3 多媒体通信的服务质量
4.2 多媒体通信
4.2.1 多媒体通信系统结构
4.2.2 多媒体会议系统
4.2.3 视频点播和交互电视系统
4.2.4 用户接人网技术
4.3 流媒体
4.3.1 流媒体的基本概念和应用
4.3.2 流媒体的技术原理
4.3.3 流媒体的文件格式
4.3.4 流媒体的三太平台
4.4 习题
第5章 音频素材制作与处理
5.1 模拟音频
5.2 数字音频
5.2.1 数字音频基础知识
5.2.2 模拟音频信号转换为数字音频信号
5.2.3 数字音频文件的类型
5.2.4 数字音频的质量与数据量
5.3 语音合成技术
5.4 语音识别技术
5.5 音频处理软件——AdobeAudition
5.5.1 AdobeAudition简介
5.5.2 AdobeAudition基本功能
5.5.3 AdobeAudition基本应用
5.6 音频素材制作
5.6.1 音频采集与录制
5.6.2 音频编辑
5.6.3 噪声处理
5.6.4 音频特效处理
5.7 音频制作综合练习
5.8 习题
第6章 图像素材制作与处理
6.1 数字图像基础知识
6.2 数字图像处理技术
6.2.1 数字图像获取
6.2.2 数字图像处理
6.3 图片浏览器ACDsee
6.4 图像处理软件——AdobePhotoshop
6.4.1 AdobePhotoshop简介
6.4.2 AdodePhotoshop基本功能
6.4.3 AdobePhotoshop基本应用
6.5 图像素材制作
6.5.1 图像素材获取
6.5.2 图像编辑
6.5.3 图像合成
6.5.4 图像特效处理
6.5.5 图像颜色处理
6.5.6 图像格式转换
6.6 图像制作综合实例
6.7 习题
第7章 动画素材制作与处理
7.1 计算机动画基本知识
7.2 动画制作软件Flash
7.2.1 Flash的基本功能和特点
7.2.2 Flash的工作环境
7.2.3 Flash动画制作的基本方法
7.3 三维动画制作软件3DsMAx
7.3.1 3DSMAX的基本功能和特点
7.3.2 3DSMAX的工作环境和基本操作方法
7.3.3 3DSMAX创建模型和动画的基本方法
7.4 动画素材的制作
7.4.1 Flash中素材的制作和导人
7.4.2 Flash的动画制作
7.4.3 Flash动画作品的导出与发布
7.5 动画制作综合实例
7.6 习题
第8章 视频素材制作与处理
8.1 视频基础知识
8.2 豪杰超级解霸介绍
8.2.1 豪杰超级解霸的基本功能和特点
8.2.2 豪杰超级解霸支持的文件格式
8.2.3 豪杰超级解霸的基本操作方法
8.3 视频处理软件——AdohePremiere
8.3.1 AdclbePremiere简介
8.3.2 AdobePremiere的工作环境
8.3.3 AdobePremiere视频处理的基本方法
8.4 视频素材处理实例
8.4.1 视频设置
8.4.2 素材的剪辑
8.4.3 视频处理技术
8.4.4 项目的输出
8.5 视频制作综合实例
8.6 习题
第9章 多媒体应用系统设计
9.1 多媒体应用系统开发方法
9.1.1 多媒体软件工程概述
9.1.2 多媒体应用系统软件过程
9.1.3 多媒体应用系统开发模型
9.2 多媒体应用系统的规划
9.2.1 多媒体应用系统规划的任务
9.2.2 选题规划
9.2.3 系统内容规划
9.2.4 系统结构规划
9.2.5 系统开发进度安排
9.3 多媒体应用系统设计的任务与原则
9.3.1 多媒体脚本设计的任务
9.3.2 界面设计原则
9.3.3 创意设计原则
9.4 多媒体课件系统设计
9.4.1 多媒体课件系统概述
9.4.2 多媒体课件系统开发过程
9.5 多媒体电子出版物系统设计
9.5.1 多媒体电子出版物概述
9.5.2 多媒体电子出版物开发过程
9.6 网络多媒体广告设计
9.6.1 网络多媒体广告概述
9.6.2 网络多媒体广告设计原则
9.7 习题
第10章 多媒体应用开发
第11章 多媒体技术综合应用案例
第12章 实验
附录教学组织建议样题
参考文献
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