05705 游戏软件开发基础-自考教材

  • 出版社:清华大学出版社
  • 图书作者:姚磊 陈帼鸾 陈洪
  • 图书定价:¥38.00
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  • 图书ISBN:9787302218050
  • 正品承诺: 正品承诺
  • 出版时间:2010年1月1日
  • 图书版次:第一版
  • 本书邮费:邮费说明
  • 图书开本:16
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05705 游戏软件开发基础-自考教材

内容简介

05705 游戏软件开发基础-自考教材
作者:姚磊,陈帼鸾,陈洪 编著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-1-1
ISBN:9787302218050
页码:291
版次:1
开本:大16开
定价:38.00元
书作为游戏软件开发基础图书,共分为5个部分:第一部分讲解Windows基础,帮助读者掌握Windows基本概念和程序框架、Windows消息机制,使读者对整个Windows程序有个大体的认识。第二部分讲解Win32基本GDI绘图及DirectDraw基础,使读者初步掌握游戏图像的绘制。第三部分讲解DirectInput和DirectX Audio,讲述如何在游戏程序中使用外设控制,包括键盘鼠标的操控等,以及如何在游戏中添加优美的音乐和逼真的音效。第四部分结合前面所学的知识,学习RPG游戏制作的技巧,以及RPG游戏中所涉及的各种游戏元素的实现原理。第五部分讲解了ACT游戏的制作,包括射击类游戏以及横版过关类的游戏,让读者把前面所学的知识做一个综合的运用,制作两款简单的动作游戏。
本书目录
第1章 Windows基础
 1.1 Windows概述
 1.2 Windows的命名规则及窗口的创建
 1.3 消息机制
 1.4 鼠标和键盘
 1.5 WindOWS的资源
 1.6 本章习题
第2章 GDI的基本绘图
 2.1 Windows绘图原理
 2.2 GDI的基本元素——画笔和画刷
 2.3 GDI图形绘制
 2.4 位图
 2.5 GDI 概述
 2.6 Windows编程实例
 2.7 本章习题
第3章 DirectDraw基础
 3.1 DirectDraw简介
 3.2 DirectDraw的基本概念
 3.3 DirectDraw设置
 3.4 DirectDraw的使用
 3.5 DirectDraw的其他函数
 3.6本章习题
第4章 DirectInput基础
 4.1 DirectInput概述
 4.2 DirectInput程序建立
 4.3 鼠标设备的使用
 4.4 键盘设备的使用
 4.5 具体代码实现
 4.6 本章习题
第5章 DirectX Audio基础
 5.1 音效原理及术语
 5.2 DirectX中的声音处理
 5.3 DirectSound的运用
 5.4 DirectMusic运用
 5.5 本章习题
第6章 RPG(角色扮演)游戏制作
 6.1 精灵动画
 6.2 游戏的帧速率
 6.3 文字的显示
 6.4 透明效果
 6.5 角色移动
 6.6 二维游戏中的地图
 6.7 碰撞检测
 6.8 本章习题
第7章 ACT游戏的制作(一)
 7.1 图形手动切割
 7.2 背景的滚轴实现
 7.3 精灵图的实现
 7.4 子弹的实现
 7.5 碰撞检测
 7.6 敌机直线飞行
 7.7 敌机的飞行轨迹
 7.8 具体代码实现
 7.9 本章习题
第8章 ACT游戏的制作(二)
 8.1 游戏界面
 8.2 游戏中的背景
 8.3 主角飞机
 8.4 主角子弹
 8.5 敌人
 8.6 爆炸效果
 8.7 总结
 8.8 本章习题

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