内容简介
字 数:718000 本书是Flash 游戏设计方面的入门级图书。全书共包括5 个完整的游戏项目。作者循序渐进地讲解了游戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案,一步步引领你进入Flash 游戏设计的殿堂。通过本书的学习,你将掌握Flash 中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0 编程技术和技巧,例如如何利用Flash 和AS3.0 制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解AS3.0 程序设计的所有相关内容。
本书目录
第1 章 编程基础:如何制作视频游戏 1
1.1 所需基本软硬件配置 1
1.2 需要知道的内容 2
1.3 不必知道的内容 2
1.4 一切不过是编程而已 2
1.4.1 编程? 但是我数学学得不好 3
1.4.2 我已经知道怎么编程了 4
1.4.3 我能做出什么样的游戏 4
1.4.4 学习一些新术语 4
1.5 打好地基 5
1.5.1 需要的文件 5
1.5.2 设置工作环境 6
1.5.3 设置Flash 开发人员工作区 7
1.5.4 设置ActionScript 代码格式首选参数 7
1.6 编写你的第一个程序 8
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