用多媒体学flash游戏制作

  • 出版社:北京中电电子出版社/北京
  • 图书作者:adobe
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  • 图书ISBN:978-7-900229-17-5
  • 正品承诺: 正品承诺
  • 出版时间:2009年11月1日
  • 图书版次:第一版
  • 本书邮费:邮费说明
  • 图书开本:16
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用多媒体学flash游戏制作

内容简介

      电子游戏已成为人们休闲娱乐的一种重要方式,而游戏制作一般认为需要专业的公司和专业的人员才能完成。随着flash功能的日渐强大,actionscript已成为真正面向对象的程序语言,使高深的游戏制作降低了门槛,能为更多的游戏爱好者所掌握,享受自己动手制作游戏的乐趣。

      本教程不仅讲解了游戏中常用的flash语句、基本的游戏控件,并且例举了各种类型的flash游戏制作方法,包括射击类、敏捷类、体育类、休闲类、格斗类、策略类、解谜类、益智类、赛车类、冒险类等精选实例。本教程分为三个部分:第一部分从最基础的游戏常识讲起,内容包括游戏的发展史、国内游戏行业概况、 flash游戏的特点和种类、游戏的应用和前景、创意设计、素材准备、游戏的情节、可玩性等;第二部分主要讲解flash游戏制作中经常要用到的控件和一些开发技巧。包括物体的运动、碰撞的检测、游戏的优化、血槽的制作、积分器的制作、排行榜和计时器的制作、音量控制器的制作、键盘控制器的制作、主菜单的制作、下载进度条的制作、装备栏的制作、存档器的制作等;第三部分则是前面所讲内容的综合应用,通过各种类型游戏实例制作过程的讲解,让您真正领会到游戏制作的真谛。只要您热爱游戏,具有创作精神就一定能制作出有趣的属于自己的flash游戏。

      本教程既是游戏制作初学者入门的金钥匙,同时也可作为中级学习者及培训机构的参考教材资料。

         

软件目录:

cd1  纸上谈兵篇

1、游戏的发展史 
2、国内游戏行业概况 
3、flash游戏的特点和种类
4、flash游戏的应用和前景
5、flash游戏的设计流程(1)
6、flash游戏的设计流程(2)
7、flash游戏的设计要素

cd2 战术演练篇

一、 flash游戏常用技术
1 全屏播放
2 加载元件
3 隐藏鼠标
4 判断元件位置
5 固定元件方向
6 简单的运动
7 碰撞的检测
8 游戏的优化

二、flash游戏常用模块
9 血槽的制作
10 积分器的制作
11 排行榜的制作
12 计时器的制作
13 音量控制器的制作
14 键盘控制器的制作
15 下载进度条的制作
16 装备栏的制作
17 存档器的制作

三、益智游戏连连看
18 连连看(1)
19 连连看(2)
20 连连看(3)
21 连连看(4)

四、射击游戏潜龙勿用
22 潜龙勿用(1)
23 潜龙勿用(2)
24 潜龙勿用(3)

五、解迷游戏金蝉脱壳
25 金蝉脱壳(1)
26 金蝉脱壳(2)
27 金蝉脱壳(3)

cd3 实战演习篇

一、格斗游戏所向披靡
1 所向披靡(1)
2 所向披靡(2)
3 所向披靡(3)

二、冒险游戏风声鹤唳
4 风声鹤唳(1)
5 风声鹤唳(2)
6 风声鹤唳(3)

三、休闲游戏打宝石
7 打宝石(1)
8 打宝石(2)

四、敏捷游戏黄浦腾浪
9 黄浦腾浪(1)
10 黄浦腾浪(2)

五、体育游戏沙滩排球
11 沙滩排球(1)
12 沙滩排球(2)

六、赛车游戏极速飞车
13 极速飞车(1)
14 极速飞车(2)
15 极速飞车(3)
16 极速飞车(4)

七、策略游戏养鱼大亨
17 养鱼大亨(1)
18 养鱼大亨(2)
19 养鱼大亨(3)


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