iPhone 3D游戏编程指南-游戏开发技术系列丛书(附光盘)

  • 出版社:机械工业出版社
  • 图书作者:Jeremy Aless
  • 图书定价:¥55.00
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  • 图书ISBN:9787111349372
  • 正品承诺: 正品承诺
  • 出版时间:2011年7月1日
  • 图书版次:第一版
  • 本书邮费:邮费说明
  • 图书开本:16
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iPhone 3D游戏编程指南-游戏开发技术系列丛书(附光盘)

内容简介

iPhone平台是现在最新、最具革命性的游戏平台。《iPhone 3D游戏编程指南》通过一个完整的实例介绍了如何利用Unity为iPhone和iPod Touch开发3D游戏。全书共分两个部分,第一部分介绍了在开始开发游戏时需要做的准备工作,并从软件/硬件两个方面介绍了用于iPhone游戏开发的工具;第二部分介绍了创建和发行游戏所需的实际设计过程,包括概念艺术的创建、游戏原型制作、游戏测试和最终的制作以及如何将游戏上传到App Store。
本书适合希望进行iPhone游戏开发的初、中级开发者阅读。
本书目录
译者序
前言
致谢
关于作者
第一部分  一些必需的组件
第1章  做好准备工作3
  1.1  计算游戏开发旅程的轨迹5
  1.2  三维游戏的运动原理6
  1.3  三维游戏的时间设置6
  1.4  什么是矢量7
  1.5  三维游戏的程序设计语言7
  1.6  结论10
第2章  Apple的界限11
  2.1  99美元11
  2.2  iTunes Connect简介11
  2.3  iPhone SDK和Xcode12
  2.4  OS X和iTunes软件升级12
  2.5  查找设备标识符12
  2.6  使用iPhone Developer Program Portal添加设备13
  2.7  创建iPhone开发者证书13
  2.8  上传证书签名请求14
  2.9  批准证书签名请求14
  2.10  下载并安装开发证书14
  2.11  创建应用程序ID15
  2.12  创建开发预配置文件15
  2.13  安装预配置文件16
  2.14  结论16
第3章  Unity基本原理17
  3.1  Unity简介17
  3.2  主菜单29
    3.2.1  File菜单29
    3.2.2  Edit菜单30
    3.2.3  Assets菜单40
    3.2.4  GameObject菜单41
    3.2.5  Component菜单42
  3.3  Inspector视图43
    3.3.1  Transform Component Inspector菜单44
    3.3.2  Mesh Component Inspector菜单44
    3.3.3  Collider Component Inspector菜单45
    3.3.4  Box Collider Inspector菜单46
    3.3.5  Sphere Collider Inspector菜单48
    3.3.6  Capsule Collider Inspector菜单48
    3.3.7  Mesh Collider Inspector菜单50
    3.3.8  Wheel Collider Inspector菜单52
    3.3.9  Raycast Collider Inspector菜单55
  3.4  其他菜单项56
  3.5  Scene View子菜单56
  3.6  Game View子菜单60
  3.7  Hierarchy View子菜单61
  3.8  Project View子菜单62
  3.9  结论66
第4章  创建完美的概念67
  4.1  辞旧迎新69
  4.2  创建复杂的iPhone体验70
  4.3  我们将创建什么71
  4.4  处理细节问题72
  4.5  为iPhone量身打造73
  4.6  给游戏取名字76
  4.7  结论77
第二部分  游戏制作
第5章  iPhone独特输入界面的优缺点81
  5.1  辞旧迎新81
  5.2  Unity Remote82
  5.3  触摸和倾斜输入83
  5.4  iPhoneInput类83
  5.5  iPhone输入代码示例84
  5.6  加速计90
  5.7  结论93
第6章  概念艺术94
  6.1  理论研究94
  6.2  拥有你自己的创造性构思95
  6.3  走向数字96
    6.3.1  2D数字简介96
    6.3.2  实际研究97
  6.4  运行游戏前绘制草图98
  6.5  3D数字概念艺术133
  6.6  结论143
第7章  原型化144
  7.1  预想的概念144
  7.2  版本0.01144
  7.3  逻辑分析145
  7.4  研究155
  7.5  版本0.02160
  7.6  代码分析164
  7.7  结论166
第8章  游戏测试和迭代167
  8.1  测试标准167
  8.2  准备原型168
  8.3  结论184
第9章  制作艺术185
第10章  完善游戏238
第11章  交付游戏和处理额外的问题266

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