从入门到精通, 七剑在手,所向披靡!
(教程涉及autocad、pro/e、ug、rhino、solidworks、mastercam、protel等七个常用产品设计软件)
(含设计素材、源文件)
用户推荐:
本套视频教程内容丰富,理论与实战并重,讲解通俗易懂;非常适合机械、钣金、曲面造型、模具、电气、数控、电子电路等产品设计初学者、工作者、爱好者的系统学习;是产品设计从业者的知识宝库!欢迎您的使用,希望多提宝贵意见。
部分精彩图列:
教程大纲:
教程内容分成4dvd,课时长60小时左右,轻松易学,专业实用!
dvd1:
autocad
(以2008版为例讲解)共 71 个教学视频
一、基础篇
第一章 入门基础
1.1 autocad2008的新功能
1.2 工作界面及基本操作
1.3 菜单栏与面板选项板
1.4 工具栏与绘图窗口
1.5 命令行与文本窗口
1.6 状态栏
1.7 新建与保存
1.8 打开与关闭
1.9 设置图形单位
1.10 设置图形界限
第二章 绘图方法
2.1 直线的绘制
2.2 射线的绘制
2.3 构造线的绘制
2.4 多段线的绘制
2.5 正多边型的绘制
2.6 矩形的绘制
2.7 圆弧与圆的绘制
2.8 椭圆与椭圆弧的绘制
2.9 修订云线与样条曲线的绘制
2.10 点的绘制与等分
第三章 图形编辑
3.1 二维图形的选择与编辑
3.2 删除工具与复制工具的应用
3.3 镜像工具与偏移工具的应用
3.4 阵列工具的应用
3.5 移动工具与旋转工具的应用
3.6 图形的缩放与拉伸
3.7 修剪工具与延伸工具的应用
3.8 打断于点工具与打断工具的应用
3.9 合并工具与分解工具的应用
3.10 导角工具与导圆角工具的应用
第四章 例题
4.1 水杯的绘制
4.2 台灯的绘制
4.3 手机面板的绘制
二、二维进阶篇
第一章 坐标系
1.1 世界坐标系
1.2 用户坐标系
第二章 图层管理
2.1 图层的新建与管理
2.2 修改图形特性
第三章 平面图形显示
3.1 图形窗口的缩放
3.2 图形窗口的平移
第四章 填充、文字与表格
4.1 图案填充与渐变色填充
4.2 创建文字
4.3 表格的创建
第五章 块与外部参照
5.1 块的创建与插入
5.2 外部参照
第六章 创建边界与面域及平面布尔运算
6.1 创建边界与面域
6.2 平面布尔运算
第七章 添加尺寸标注
7.1 尺寸标注
7.2 添加圆心标记及多重引线标注
7.3 表面粗糙度及形位公差标注
7.4 添加尺寸公差及尺寸标注的修改
三、三维提高篇
第一章 例题
1.1 零件的三视图绘制一
1.2 零件的三视图绘制二
1.3 零件的三视图绘制三
1.4 添加尺寸标注
第二章 辅助设计
2.1 设计中心
2.2 查询图形对象信息
2.3 计算器
2.4 图形的输出
2.5 管理布局
第三章 三维绘制与编辑
3.1 长方体与楔体的绘制
3.2 圆椎体、球体、圆柱体的绘制
3.3 圆环体、棱椎体的绘制
3.4 布尔运算
第四章 实体编辑
4.1 编辑实体
4.2 三维实体的导角与分解
第五章 材质、灯光、渲染三维对象
5.1 光源
5.2 设置渲染材质
5.3 视觉样式与动态观察
第六章 例题
6.1 三维零件图的绘制一
6.2 三维零件图的绘制二
6.3 对三维零件添加尺寸标注
pro/e(以野火3.0版为例讲解)
共 93 个教学视频
一、基础建模篇
第一章 pro/e3.0用户界面
1.1 用户界面
1.2 工作模式
第二章 文件操作
2.1 设置工作目录5
2.2 新建文件6
2.3 保存文件
2.4 打开、关闭文件
2.5 删除、拭除文件
第三章 草绘平面
3.1 草绘平面1
3.2 草绘平面2
3.3 创建文字
第四章 草绘特征
4.1 拉伸实体特征
4.2 拉伸曲面特征
4.3 旋转实体特征
4.4 旋转曲面特征
4.5 扫描伸出项
4.6 扫描薄板伸出项
4.7 扫描曲面
4.8 混合伸出项
4.9 混合薄板伸出项
4.10 混合曲面
第五章 基准特征
5.1 基准平面
5.2 基准轴
5.3 基准坐标系
第六章 放置特征
6.1 孔特征
6.2 壳特征
6.3 倒角
6.4 倒圆角
6.5 筋特征
6.6 拔模特征
二、高级建模篇
第一章 复杂草绘建模
1.1 扫描混合实体
1.2 扫描混合曲面
1.3 螺旋扫描实体
1.4 螺旋扫描曲面
1.5 可变截面扫描曲面
1.6 可变截面扫描实体
1.7 边界混合曲面
第二章 高级特征建模
2.1 管道
2.2 环形折弯
2.3 骨架折弯
2.4 扭曲变换1
2.5 扭曲变换2
2.6 扭曲拉伸
2.7 扭曲折弯
2.8 扭转
2.9 雕刻
第三章 曲面造型范例1
3.1 创建曲线
3.2 编辑曲线
3.3 创建曲面
3.4 使用曲面切割实体
第四章 曲面造型范例2
4.1 创建辅助轴线和辅助平面
4.2 创建边界曲线
4.3 创建曲面
第五章 实体造型范例1-法兰
5.1 创建主体结构
5.2 创建孔
5.3 创建筋结构
第六章 实体造型范例2-阶梯轴
6.1、创建轴体
6.2、创建键槽
6.3、创建轴端键槽
6.4、创建轴端连接孔
三、模型渲染与装配篇
第一章 模型外观与显示
1.1 模型着色
1.2 型特征的隐藏与取消
1.3 模型特征的隐含与恢复
1.4 模型编辑
第二章 综合造型
2.1 创建扳手杆
2.2 创建辅助平面
2.3 创建折弯曲线
2.4 创建折弯扳手杆
2.5 创建扳手端部
2.6 创建扳手端部方孔和六边形孔
第三章 模型渲染
3.1 设置房间
3.2 用photolux渲染器对模型进行渲染
3.3 设置光源
3.4 渲染设置
3.5 渲染输出
第四章 创建装配零件1
4.1 创建主体
4.2 创建圆角
4.3 创建中心孔及螺栓孔
第五章 创建装配零件2
5.1 创建主体
5.2 创建加强筋
5.3 创建中心台
5.4 创建中心台阶孔及螺栓孔
第六章 创建装配零件3
第七章 创建装配零件4
7.1 创建螺栓头
7.2 创建螺栓头六角结构
7.3 创建螺栓杆
7.4 创建螺栓螺纹
第八章 模型装配
8.1 创建装配文件
8.2 添加零件1
8.3 添加零件2
8.4 添加零件3
8.5 添加零件4
8.6 设置装配体外观颜色
8.7 分解图形
dvd 2:
ug(以5.0版为例讲解)
共 80 个教学视频
一、基础和曲面篇
第一章 ug设计入门
1.1 ug nx5概述
1.2 ug nx5的功能模块
1.3 ug nx5数据交换
1.4 设计范例
第二章 ug nx5设计基础操作
2.1 基本操作工具
2.2 视图布局设置
2.3工作图层设置
2.4 系统参数设置
2.5 设计范例
第三章 草绘设计
3.1 草图平面
3.2 草绘设计
3.3 草图约束与定位
3.4 设计范例
第四章 曲线的构造和编辑
4.1 概述
4.2 样条曲线
4.3 二次曲线
4.4 螺旋线
4.5 设计范例
第五章 创建基本曲面
5.1 概述
5.2 直纹面
5.3 通过曲线曲面
5.4 通过曲线网格曲面
5.5 设计范例
第六章 扫描曲面设计
6.1 扫面曲面的操作方法
6.2 扫描曲面的缩放方式
6.3 扫描曲面的方位控制
6.4 设计范例
二、实体和零件篇
第一章 基础实体设计
1.1 实体建模概述
1.2 体素特征
1.3 拉伸
1.4 回转
1.5 设计范例
第二章 圆台和孔零件设计
2.1 圆台设计
2.2 孔设计
2.3 布尔运算
2.4 设计范例
第三章 零件角设计
3.1 倒斜角设计
3.2 边倒圆设计
3.3 面倒圆设计
3.4 软倒圆设计
3.5 设计范例
第四章 腔体零件设计
4.1 腔体设计
4.2 凸垫设计
4.3 设计范例
第五章 抽壳零件设计
5.1 抽壳参数设置
5.2 抽壳操作步骤
5.3 设计范例
第六章 键槽和螺纹设计
6.1 键槽设计
6.2 沟槽设计
6.3 螺纹设计
6.4 设计范例
第七章 特征的操作
7.1 特征操作
7.2 特征编辑
7.3 设计范例
第八章 工程图设计基础
8.1 工程图概述
8.2 视图操作
8.3 编辑工程图
8.4 尺寸标注、注释
8.5 设计范例
三、高级设计篇
第一章 曲面操作
1.1 延伸曲面
1.2 轮廓线弯边
1.3 曲面偏置
1.4 设计范例
第二章 曲面编辑和渲染
2.1 曲面编辑基础
2.2 参数化编辑
2.3 渲染
2.4 设计范例
第三章 装配设计
3.1 装配概述
3.2 装配方式方法
3.3 爆炸视图
3.4 组件阵列
3.5 装配顺序
3.6 设计范例
第四章 模具设计基础
4.1 注塑模向导(mold wizard)介绍
4.2 注塑模向导设计入门
4.3 设计范例
第五章 ug cam基础
5.1 ug cam加工环境
5.2 加工参数的创建和设置
5.3 后置处理和车间工艺文档
5.4 设计范例
rhino犀牛(以4.0版为例讲解)
共 121 个教学视频
一、基础篇
第1章 rhino基本知识及操作
1.1 界面介绍
1.2 菜单栏
1.3 命令行
1.4 工具栏和状态栏
1.5 视窗显示
1.6 鼠标的使用
1.7 视图的操作
1.8 单位、格线与模版文件
1.9 物体的移动复制旋转
第2章 常用曲线生成1
2.1 创建点物体
2.2 创建点物体2
2.3 创建直线、线段与多重直线
2.4 绝对坐标、相对坐标和极坐标
2.5 直线工具栏1
2.6 直线工具栏2
2.7 直线工具栏3
2.8 直线工具栏4
2.9 圆工具栏1
2.10 圆工具栏2
2.11 圆弧工具栏1
2.12 圆弧工具栏2
2.13 多边形
第3章 常用曲线生成2
3.1 曲线-控制点曲线
3.2 曲线-内插点曲线
3.3 曲线-曲面上的内插点曲线
3.4 曲线-控制杆曲线
3.5 曲线-描绘
3.6 曲线-圆锥线
3.7 曲线-抛物线和双曲线
3.8 曲线-弹簧与螺旋线
3.9 椭圆工具栏
3.10 矩形工具栏
3.11 文字物体
3.12 实例-多重折线图形
3.13 实例-绘制房屋3d线框模型
3.14 实例-计算器表面线框
第4章 点的编辑
4.1 开启关闭曲线上的控制和内插点
4.2 调整控制点的权重值
4.3 点的显示和隐藏以及移动的方向
4.4 改变点的数量
4.5 实例-创建酒瓶模型
4.6 实例-创建酒杯模型
4.7 实例-创建戒指
第5章 曲线的编辑1
5.1 曲线的修剪和分割
5.2 曲线的延伸1
5.3 曲线的延伸2
5.4 曲线的延伸3
5.5 曲线的倒角
5.6 曲线的混接
5.7 曲线的偏移
5.8 从两个视图的曲线创建3d曲线
5.9 从断面轮廓线建立曲线与衔接曲线
5.10 重建曲线
5.11 整修曲线和重建阶数
第6章 曲线的编辑2
6.1 其它曲线工具1
6.2 其它曲线工具2
6.3 其它曲线工具3
6.4 标注命令1
6.5 标注命令2
6.6 实例-垫片模型
二、进阶篇
第7章 实体与网格物体的创建和编辑1
7.1 实体与网格物体
7.2 创建立方体
7.3 创建球体
7.4 创建椭圆体、抛物面锥体
7.5 创建圆锥管、圆管
7.6 实体的布尔运算操作
7.7 自动建立实体、抽离曲面及将平面洞加盖
7.8 实体物体的倒角操作
7.9 建立圆洞
7.10 旋转成洞
7.11 对洞进行移动、复制及阵列操作
第8章 实体与网格物体的创建和编辑2
8.1 面的操作
8.2 常用网格物体的创建
8.3 网格物体的编辑1
8.4 网格物体的编辑2
8.5 实例-建立盘件模型1
8.6 实例-建立盘件模型2
8.7 实例-创建螺丝刀模型1
8.8 实例-创建螺丝刀模型2
第9章 创建nurbs曲面
9.1 创建nurbs曲面
9.2 创建平面曲面工具
9.3 以两、三或四条曲线建立曲面
9.4 挤出工具1
9.5 挤出工具2
9.6 放样
9.7 从网线建立曲面
9.8 嵌面
9.9 单轨和双轨扫掠
9.10 旋转成型
9.11 产生布帘曲面和以图片灰阶高度
第10章 创建nurbs曲面实例
10.1 实例-创建平面曲面
10.2 实例-心型模型的创建1
10.3 实例-心型模型的创建2
10.4 实例-创建水壶模型1
10.5 实例-创建水壶模型2
10.6 实例-创建水壶模型3
三、实例篇
第11章 曲面的编辑
11.1 延伸曲面和增减一排控制点
11.2 曲面圆角操作
11.3 曲面斜角操作
11.4 混接和衔接曲面
11.5 曲面的合并、连接和对称
11.6 其他的曲面编辑工具
11.7 实例-创建鼠标模型1
11.8 实例-创建鼠标模型2
11.9 实例-创建鼠标模型3
11.10 实例-创建鼠标模型4
11.11 实例-创建鼠标模型5
11.12 实例-创建鼠标模型6
11.13 实例-创建鼠标模型7
第12章 综合实例
12.1 创建手表模型1
12.2 创建手表模型2
12.3 创建手表模型3
12.4 创建手表模型4
12.5 创建手表模型5
12.6 创建手表模型6
12.7 创建手表模型7
12.8 创建手表模型8
12.9 渲染-1导出螺丝刀模型
12.10 渲染-2赋予材质
12.11 渲染-3设置螺丝刀材质
12.12 渲染-4设置灯光并渲染
dvd 3:
mastercam(以x2版为例讲解)
共 125 个教学视频
一、基础篇
第1章 mastercam x2的系统界面
1.1 mastercam x2简介
1.2.界面介绍1
1.3.界面介绍2
1.4.系统设置
1.5.文件管理
1.6.mastercam工作流程
1.7.视图模式和构图面
1.8.动态观察图形
1.9.图层管理
1.10.线宽
第2章 创建基本的二维图形
2.1.绘制点1
2.2.绘制点2
2.3.绘制点3
2.4.绘制线1
2.5.绘制线2
2.6.绘制圆弧1
2.7.绘制圆弧2
2.8.绘制圆弧3
2.9.绘制矩形
2.10.绘制椭圆
2.11.绘制旋转线
2.12.绘制螺旋线
2.13.绘制曲线1
2.14.绘制曲线2
2.15.圆角、倒角
2.16.文字的绘制
2.17.实例-绘制遥控器面板
2.18.实例-绘制摇臂1
2.19.实例-绘制摇臂2
第3章 图形编辑
3.1.开篇介绍
3.2.修剪打断1
3.3.修剪打断2
3.4.修剪打断3
3.5.两点打断、多物体修整
3.6.交点处打断、打成若干段
3.7.打断全圆、依指定长度
3.8.连接图素、恢复全圆
3.9.法向设定、曲面正向切换
3.10.删除和恢复
3.11.平移、旋转
3.12.镜象、缩放、阵列
3.13.补正、投影
3.14.实例-绘制页子1
3.15.实例-绘制页子2
3.16.实例-绘制手柄1
3.17.实例-绘制手柄2
二、进阶篇
第4章 几何图形的标注
4.1.开篇介绍
4.2.标注选项的设置1
4.3.标注选项的设置2
4.4.水平标注
4.5.垂直平行基准串联标注
4.6.角度圆弧标注
4.7.正交相切点位标注
4.8.顺序标注
4.9.注脚、剖面线
4.10.快速标注
4.11.实例-标注扳手
4.12.实例-标注几何图形
第5章 创建与修整曲面
5.1.开篇介绍
5.2.转换参数面板的介绍
5.3.直纹举升、旋转曲面
5.4.曲面补正、扫描曲面
5.5.昆氏曲面、栅格曲面
5.6.牵引曲面、拉伸曲面
5.7.倒圆角-曲面与曲面
5.8.倒圆角-曲线与曲面、曲面与平面
5.9.修整-曲面
5.10.修整-曲线、平面
5.11.延伸曲面
5.12.实体产生、平面修剪
5.13.填补内孔、恢复边界
5.14.打断曲面、修复修剪
5.15.曲面熔接
5.16.圆角曲面
5.17.实例-创建瓶子模型
第6章 创建曲面曲线
6.1.开篇介绍
6.2.所有边界、缀面边线
6.3.曲面流线
6.4.动态绘线、剖切线
6.5.曲面曲线
6.6.分模线、交线
6.7.实例-创建漏斗1
6.8.实例-创建漏斗2
6.9.实例-创建五角星
三、提高篇
第7章 实体模型的设计
7.1.开篇介绍
7.2.实体创建
7.3.修改实体参数
7.4.拉伸
7.5.旋转
7.6.扫描、举升
7.7.倒圆角
7.8.实体表面与表面圆角
7.9.倒角
7.10.抽壳
7.11.布尔运算-结合
7.12.布尔运算-切割、交集
7.13.牵引面
7.14.曲面转换为实体
7.15.移除实体面
7.16.修剪
7.17.实体管理器的使用
7.18.实例-创建弯管1
7.19.实例-创建弯管2
7.20.实例-创建弯管3
第8章 cam加工基础
8.1.加工的流程介绍
8.2.设置毛坯和刀具的参数
8.3.刀具参数的介绍
8.4.外形加工参数
8.5.模拟加工
8.6.nc程序分析
第9章 二维刀具路径
9.1.外形铣削1
9.2.外形铣削2
9.3.挖槽加工1
9.4.挖槽加工2
9.5.面铣削
9.6.钻孔加工
9.7.雕刻加工
9.8.盒子底座-零件介绍
9.9.盒子底座-外形加工
9.10.盒子底座-凹槽加工
9.11.盒子底座-圆孔加工
第10章 三维刀具路径
10.1.开篇介绍
10.2.绘制曲面
10.3.曲面粗加工
10.4.曲面精加工
solidworks(以2007版为例)
共 117 个教学视频
一、基础篇
第1章 soiidworks基础知识
1.1.solidworks软件特点
1.2.界面介绍1
1.3.界面介绍2
1.4.solidworks工作流程
1.5.设计意图和新增功能
第2章 草图绘制
2.1.1.草图绘制-绘制二维图形
2.1.2.草图绘制-标注和约束
2.1.3.草图绘制-捕捉和选择
2.2.1.直线
2.2.2.圆
2.2.3.椭圆
2.2.4.样条曲线1
2.2.5.样条曲线2
2.2.6.文字
2.3.1.等距实体
2.3.2.圆角
2.3.3.倒角
2.3.4.镜像
2.3.5.剪裁1
2.3.6.剪裁2
2.3.7.移动
2.3.8.旋转
2.3.9.延伸
2.3.10.缩放和复制
2.3.11.线形阵列
2.3.12.圆周阵列
2.4.1.标注1
2.4.2.标注2
2.4.3.标注选项
2.5.1.实例-绘制法兰体1
2.5.2.实例-绘制法兰体2
第3章 零件基础特征
3.1.1.拉伸-基础操作
3.1.2.拉伸-起始面和终止面
3.1.3.拉伸-方向和薄壁特征
3.1.4.拉伸-选项介绍
3.1.5.拉伸切除
3.1.6.拉伸实例-扳手1
3.1.7.拉伸实例-扳手2
3.2.1.旋转-基础操作
3.2.2.旋转-旋转薄壁
3.2.3.旋转切除
3.2.4.旋转实例-制作花瓶
3.3.1.扫描-基础操作
3.3.2.扫描-选项设置
3.3.3.扫描-单条引导线
3.3.4.扫描-两条引导线
3.4.1.放样-基础操作
3.4.2.放样-选项设置
3.4.3.引导线放样
3.4.4.中心线放样
3.5.1.参考几何体-基准面1
3.5.2.参考几何体-基准面2
3.5.3.参考几何体-基准轴
3.5.4.参考几何体-基准点
3.5.5.参考几何体-基准坐标系
二、进阶篇
第4章 特征细节及变换
4.1.1.圆角-等半径
4.1.2.圆角-变半径
4.1.3.圆角-逆转参数
4.1.4.圆角选项
4.1.5.圆角-完整圆角.面圆角
4.2.1.倒角
4.3.1.筋
4.4.1.抽壳
4.5.1.孔
4.6.1.中性面拔模
4.6.2.分形线拔模
4.7.1.缩放比例
4.8.1.阵列-线形
4.8.2.阵列-表格驱动
4.8.3.阵列-曲线驱动.草图
4.8.4.阵列-填充
4.9.1.车轮实例-制作轮体
4.9.2.车轮实例-制作辐条
第5章 零件测量
5.1.1.测量功能
5.1.2.测量坐标系
5.1.3.剖面测量
5.2.1.材料属性
5.2.2.测量质量属性
5.3.1.cosmosxpress仿真分析
5.3.2.cosmosxpress优化模型
三、提高篇
第6章 曲线和曲面
6.1.1.曲线的基本概念
6.2.1.交叉曲线和面部曲线
6.2.2.3d草图
6.2.3.曲面上的样条曲线
6.2.4.投影曲线
6.2.5.螺旋线和涡状线
6.2.6.组合曲线
6.2.7.分割线
6.3.1.曲面-拉伸旋转放样
6.3.2.边界曲面
6.3.3.平面区域
6.3.4.填充曲面
6.3.5.等距曲面和延展曲面
6.3.6.直纹曲面
6.3.7.中面
6.3.8.延伸曲面
6.3.9.缝合曲面
6.3.10.剪裁曲面
6.4.1.实例-鼠标壳
第7章 装配操作
7.1.1.零件装配基础
7.2.1.调入零件
7.2.2.配合1
7.2.3.配合2
7.2.4.移动旋转零件
7.2.5.镜像
7.2.6.特征阵列
7.3.1.toolbox
7.3.2.智能扣件
7.4.1.爆炸图
7.5.1.实例-夹具装配1
7.5.2.实例-夹具装配2
第8章 工程图基础
8.1.1.工程图基础1
8.1.2.工程图基础2
8.2.2.剖面图
8.2.3.局部视图及断裂视图
8.3.1.标注尺寸和工程符号
8.4.1.实例-拨叉工程图
dvd 4:
protel dxp (以2004版为例)
共 59 个教学视频
一、基础篇
第一章 protel dxp2004编辑界面的介绍
1.1 protel dxp 2004的安装
1.2 面板管理
1.3设计项目和文件类型
1.4界面的系统设置
第二章 protel dxp原理图设计快速入门
2.1创建新项目及文件
2.2设置图纸及其它参数
2.3画一个简单的电路图
2.4打印
第三章 原理图设计基础
3.1原理图使用环境介绍
3.2原理图的图纸设置
3.3画电路原理图工具的使用
3.4 sch编辑和libraries面板使用
3.5原理图元器件的编辑
第四章 电路板设计快速入门
4.1简单认识印刷电路板
4.2电路板设计先期工作
4.3设置pcb设计环境和定义边框
4.4转换设计
4.5布线规则设置
4.6布置元件
4.7自动布线
4.8保存文件和打印
第五章 印刷电路板设计基础
5.1 pcb使用环境介绍
5.2 pcb基本组件编辑与放置
5.3元器件封装编辑器的使用
二、提高篇
第六章 原理图设计提高
6.1 protel dxp 2004层次原理图环境设置
6.2窗口和元器件操作
6.3原理图层次电路图设计
6.4整理层次原理图
6.5报表的生成
第七章 印刷电路板设计提高
7.1 dxp 2004多层电路板设计环境设置
7.2规划电路板
7.3设计的导入和管理
7.4设置布线规则
7.5元件布局
7.6 pcb多层电路板的设计
7.7 pcb电路板输出报表
第八章 电路仿真
8.1电路仿真快速入门
8.2仿真元件简介
8.3仿真项目设置
8.4仿真波形显示窗口的使用
三、应用篇
第九章 单片机控制霓虹灯系统设计实例
9.1 原理图设计
9.2 绘制印刷电路板
9.3 电路检测
9.4 建立项目元件库
9.5 pcb图形输出
第十章 红外线报警器设计实例
10.1 原理图的新器件设计
10.2 原理图设计
10.3 绘制印刷电路板
10.4 电路检测
第十一章usb双层板设计实例
11.1 原理图的新器件设计
11.2 原理图设计
11.3 印刷电路板的新器件设计
11.4 印刷电路板设计
11.5 电路drc检查
第十二章z80四层板设计实例
12.1 原理图的新器件设计
12.2 原理图设计
12.3 原理图和电路板图转换设计
12.4 印刷电路板设计
12.5 电路检查